Encore une petite parenthèse pour Les chiens hurlent aux étoiles. Cela concerne ici la hiérarchie des assassins, ainsi que l'uniforme qui vient avec chaque montée en grade. Cette hiérarchie est identique dans toutes les Académie, mais la manière de monter en grade et l'uniforme changent selon le pays. Évidement, je vais vous parler ici des particularités du Japon.
Assassin élève
Le gouvernement japonais recrute très jeune, et a d'ailleurs inventé des lois sur le sujet (je vous en parlerai une autre fois). Donc, les jeunes assassins sont pris de cinq à dix ans, puis formés intensivement pendant minimum deux ans. S'ils atteignent l'âge de treize ans et échouent à l'examen final, ils sont renvoyés chez eux... dans un joli cercueil sur mesure. On ne tolère aucun échec, et encore moins que les secrets de l'état soit divulgués hors de l'enceinte de l'Académie. Les assassins élèves restent confinés dans l'enceinte de l'Académie jusqu'à ce qu'ils montent en grade, et risquent de gravent sanctions s'ils tentent de quitter le périmètre ou de reprendre contacte avec leurs parents. Le port des armes en dehors des cours leur est aussi interdit. Ils sont formés à la base, soit :
- Le maniement des armes blanches (lames courtes)
- Le maniement des fusils
- Le maniement des arts martiaux
- Le camouflage
- Le montage de divers pièges
- Les bases scolaires, de la maternelle jusqu'au secondaire cinq
- La natation et plusieurs autres sports à un niveau très poussé
Les assassins élèves n'ont pas encore le tatouage des assassins sur la main et portent des pantalons noirs longs et des espadrilles de la même couleur. Pour le haut, ils portent une sorte de filet métallique souple et au poids certain, sur lequel ils mettent un T-shirt gris. Le filet sert de protection contre les éventuels coups de couteau, tout en développant les muscles du jeune qui doit supporter son poids toute la journée. Un manquement à la règle vestimentaire, et c'est aussitôt la sanction.
Assassin débutant
Après avoir passé l'examen final, les jeunes recrus sont officiellement considérés comme des assassins de l'Académie. Leur apprentissage n'en est pas finit pour autant. On les assigne chacun à un vétéran qui assurera la progression de son protégé et le guidera dans ses premières missions. Se sont toutes des missions en duo, qu'il exécute avec son maître. Désormais, ils ont droit de sortir de l'enceinte, mais uniquement s'ils sont accompagnés de leur supérieur. Ils apprendront à :
- Contrôler l'Énergie (je vous en parlerai une autre fois)
- Trouvé leur domaine premier (je vous en parlerai aussi une autre fois)
- Manier les explosifs
Une fois débutants, on les marque du tatouage de l'Académie. Au Japon, l'emblème ressemble vaguement à une goutte d'eau grisâtre. On les revête aussi du classique vêtement noir moulant et une pièce, qu'ils porteront sûrement pour le reste de leur vie, probablement courte. Ils ont aussi le droit au port du fusil de poing et de l'arme blanche (lame courte) de leur choix. Au plus doué de sa génération, on lui donne en prime le fusil d'assaut de son choix.
Assassin confirmé
Le débutant ne monte en grade que si son supérieur le juge prêt. Cela peut prendre minimum six mois, ou à l'inverse, plusieurs dizaines d'années. Une fois que le vétéran accepte, un de ses confrères fait passé un examen au protégé. Cela peut être absolument n'importe quoi comme défi. Si le débutant échoue, il peut se réessayer après un délai de six mois auprès d'un autre confrère, et si son supérieur le sens apte à passer l'examen encore une fois. Et ce ainsi de suite jusqu'à ce que le débutant réussisse. Une fois assassin confirmé, il est libre d'aller et venir hors de l'enceinte et est maintenant assigné à des missions en solo ou en équipe allant jusqu'à cinq individus. Il peut aussi enseigné aux assassins élèves. Maintenant que le confirmé maîtrise un domaine, il peut soit :
- S'y perfectionner
- En développer d'autres
Les assassins confirmés portent un masque en tissus noir, retenu par l'arrête du nez pour cacher le bas de leur visage. Le masque est agrafé à leur uniforme, de sorte qu'ils ne partent jamais sans. Il est obligatoire de garder son masque, outre lors des besoins primaires, comme dormir ou se restaurer.
Assassin vétéran
Pour monter au grade vétéran, il faut avoir réussi cinquante missions au grade confirmé ainsi qu'avoir enseigné à une classe d'élèves pendant au moins une heure. De plus, c'est à partir du grade confirmé qu'on peut choisir si l'on veut ou non monter en grade. Après avoir remplit les deux premières conditions et avoir déposé sa demande, l'assassin confirmé devient vétéran. Le vétéran a généralement développé tous les domaines qu'il souhaitait. Il ne lui manque plus qu'à :
- Recevoir une formation sur le poison
- Se perfectionner dans ses/son domaine(s)
De plus, il doit prendre obligatoirement en charge un débutant. Il est évidement souhaitable qu'il amène ce dit débutant jusqu'au grade confirmé, mais quelques vétérans, trouvant leur subordonné trop lourd ou incompétent, le laisse tout simplement se débrouiller seul pendant une mission, en refusant de l'aider. Cela entraîne généralement la mort du débutant laissé à lui-même. Cet écart de conduite de ces vétérans est entièrement légal. Les vétérans peuvent enseigner à autant de débutant qu'ils le souhaitent, mais jamais deux ou plus en même temps. Les vétérans sans subordonnés servent souvent comme gardes de l'Académie ou comme garde du corps du Directeur.
Les vétérans se voient rajouter à leur uniforme une veste couleur camouflage urbain, dont le matériau souple est assez résistant pour protéger des coups de feu. Son col haut empêche les armes blanches de trancher la carotide et de briser la nuque. De plus, il comporte de multiples pochettes secrètes, où l'assassin peut sans problème caché des fioles de poison, une petite arme, un nécessaire à crochetage et quelques autres objets utiles de moindre taille.
Assassin élite
Seul la réussite ou la mort d'un protégé permet au vétéran de monter en grade, si ce dernier a en plus rempli avec succès soixante missions au grade vétéran et a déposé sa demande. Les assassins élites sont répartit en sept groupes, les meilleurs étant dans le premier, et ainsi de suite jusqu'à la septième équipe. Il ne peut y avoir dans chaque équipe que cinq assassin élite, plus leur chef. Ainsi, quand le nombre a atteint sa limite, la montée en grade des vétérans est refusée jusqu'à la mort d'un assassin élite ou d'une rétrogradation. Cela peut arriver à la demande d'un élite souhaitant enseigner de nouveau à un débutant, et qui pour se faire se voit redevenir vétéran. L'assassin élite se voit :
- Recevoir une formation sur le maniement des armes diverses
- Recevoir une formation sur le maniement du katana
- Se perfectionner dans ses/son domaine(s) jusqu'à en atteindre une parfaite maîtrise
Les assassins élites se différencient des vétérans par leur katana, qu'ils portent soient à la taille, soit au dos. Il est plus commun cependant de les voir au dos pour faciliter leurs déplacements.
Chef d'élite
Les sept meilleurs assassins élites se voient nommé chef d'équipe. Encore une fois, le meilleur est en charge de l'équipe un, et ainsi de suite. Ils ont l'honneur de porter l'une des Sept Épée Légendaire des Reliques. Je vous parlerez de ces dites Reliques plus tard. Ces chefs servent le plus souvent pour la paperasse que pour les missions, mais restent redoutables sur le champ de combat.
Les chefs d'élites ne portent pas le traditionnel costume sombre une pièce. Ils n'en garde que le haut et portent des pantalons de camouflage urbain.
Directeur
Le grand chef de tous les assassins. Il est le seul à côtoyer les grandes sphères du gouvernement et à recevoir leurs ordres, qu'il donne ensuite à ses subordonnés. Il passe ses journées à son bureau, à remplir des papiers importants, ou a des réunions avec les dirigeants. Il n'est cependant pas le directeur pour rien. Il est redoutable au combat et est souvent symbole d'invincibilité, bien que ce ne soit pas entièrement le cas. Pendant les cérémonies et les jours du quotidiens, il porte une sorte de soutane blanche avec le signe des assassins gris. Pour l'instant, aucun réel combat n'a emmené le Directeur à porter sa tenue de combat, aussi on ignore encore à quoi elle ressemble.